Skip to main content

Гра в шахи

Back to list

Вмілості УПЮ · 2023-10-01 · hra-v-shakhy-ii · One-time II · Вмілості Спеціяльного Зацікавлення · Sheet PDF (USA catalog)

Track with your unit

Sign in

Requirements

  • 1 — Проведе гутірку з гуртком про історію гри в шахи, включаючи матчі комп'ютера проти світового чемпіона Гаррі Каспарова в 1990-их роках. Пояснить, чому гра в шахи вважається грою планування та стратегії.
  • 2 — Знає та може пояснити:
  • 2.1 — переваги гри в шахи, зокрема - знання критичного мислення, концентрація та прийняття рішень, а також як ці навички можуть допомогти в інших сферах особистого життя
  • 2.2 — спортивна майстерність та шаховий етикет
  • 3 — Навчить когось, хто не вміє грати в шахи:
  • 3.1 — назви кожної шахової фігури;
  • 3.2 — як розставити фігури на шахівниці;
  • 3.3 — як ходить кожна шахова фігура, включно як зробити рокіровку (castling) та "взяття на проході" (en passant captures).
  • 4 — Виконає наступне:
  • 4.1 — продемонструє запис шахової партії, використовуючи алгебраїчну нотацію (algebraic system of chess notation)
  • 4.2 — обговорить різницю між дебютом (opening moves), мітельшпілем (middle game) та ендшпілем (end game)
  • 4.3 — знає, які є головні принципи шахових дебютів (opening principles)
  • 4.4 — пояснить чотири правила рокіровки (castling)
  • 4.5 — знає, які ходи слід робити, щоб мати шанс поставити дитячий мат (scholar’s mate) та безглуздий мат (fool’s mate), та знає, як не дати зробити цього супернику
  • 4.6 — продемонструє чотири способи закінчення партії внічию (ends in a draw).
  • 5 — Виконає наступне:
  • 5.1 — пояснить чотири з наступних елементів шахової стратегії: використання слабких місць, сила, безпека короля, пішакова структура, простір, темп, час
  • 5.2 — пояснить п'ять із цих шахових тактик: жертва (clearance sacrifice), приманка (decoy), відкрита атака (discovered attack), подвійна атака (double attack), виделка (fork), блокування нападу (interposing), перевантаження (overloading), надмірний захист (overprotecting), зв'язка чи шампур (pin, skewer), усунення фігури захисника (remove the defender), проміжний хід (zwischenzug)
  • 5.3 — встановить шахову дошку з білим королем на е1, білими турами на а1 та h1, а також чорним королем на е5. Коли білі ходять першими, продемонструє, як поставити мат чорному королю (за чорних ходить інструктор)
  • 5.4 — налаштує та вирішить п'ять проблем безпосереднього мату (direct mate problems)
  • 6 — Виконає одне з наступного:
  • 6.1 — зіграє принаймні три шахові партії з іншими пластунами (з використанням запису алгебраїчної нотації). Відтворить партію та проаналізує, в який момент і як саме він чи його суперник могли зіграти краще
  • 6.2 — зіграє в одному шаховому турнірі
  • 6.3 — організує та проведе шаховий турнір із принаймні чотирма гравцями